
Но все это касательно монитора. Мир, допустим, компьютерной игры использует три оси, а то что выдается на экран это его проекция на плоскость. Компьютер проводит вычисления изменения полного трехмерного мира, реагируя на действия игрока или поведение объектов в игре, после чего формирует готовую картинку. Такая операция повторяется по много раз в секунду, а уже монитор показывает все новые и новые кадры.
Процесс вывода трехмерной структуры на экран можно условно поделить на две части - геометрическую и пиксельную. В геометрической проводятся математические рассчеты над вершинами и гранями объектов. И в ходе таких расчетов определяется расположение объектов по отношению к зрителю, по отношению друг к другу.